🧭 はじめに
このゲームは、記事データから生成された「ユニット」を使って戦うオートバトル型シミュレーションです。
操作はシンプルですが、スキルの性質や組み合わせによってバトルの展開が変化します。
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🎮 ゲームの流れ
① ユニットを生成
・記事タイトルなどからユニットを生成
・各ユニットには
・ステータス
・アクティブスキル
・パッシブスキル
が自動で設定されます
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② バトル
・プレイヤー操作は不要(完全オート)
■ 勝敗条件
・相手のHPを0にしたユニットの勝利
■ タイムアップ
・20ターン経過でバトル終了
・残りHPの割合が高い側が勝利
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🧱 ステータスの意味
ATK:攻撃力(ダメージ増加)
DEF:防御力(被ダメージ減少)
SPD:素早さ(行動順に影響)
ACC:命中率
EVA:回避率
CRT:クリティカル率
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⚔️ スキルの種類
■ アクティブスキル
戦闘中に発動されるメインのスキル
スキル名 Lv.2
説明文
DU 3 / CT 5
・Lv:スキルの強さ(1〜3)
・DU(Duration):効果が持続するターン数
・CT(Cooldown):再びスキルを使用できるまでのターン数
・バトル開始時は CTが0の状態(使用不可) からスタートし、ターン経過で回復する
・CTが最大値に達すると、通常攻撃の代わりにスキルを使用する
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主なタイプ
🔴 単体攻撃
・相手にダメージを与える
🟢 バフ(自己強化)
・自身の能力を上昇させる
🔵 デバフ
・相手の能力を低下させる
🟣 特殊系
・スキル封印、継続ダメージ、行動順操作など
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■ パッシブスキル
・常時発動する補助効果
・ステータスを底上げする
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■ 補足
本ゲームはWikipediaの情報を利用していますが、Wikipediaの運営とは一切関係ありません。